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Atlantic Games Conference

INVITADOS CONFIRMADOS

François Alliot

François Alliot

Director creativo y desarrollador

Fundó Nerial en 2015 y publicó Reigns al año siguiente junto con Arnaud De Bock. Desde entonces, el estudio ha crecido y creado más Reigns (Her Majesty, Game of Thrones con HBO, Beyond, Three Kingdoms) al mismo tiempo que han colaborado con otros creativos en experiencias narrativas tan únicas como extrañas: Card Shark con Nicolai Troshinsky y Crush House con Nicole He.

Jon Ingold

Jon Ingold

Director Narrativo

Jon Ingold es el co-fundador y director narrativo de Inkle, estudio independiente de juegos narrativos con varias nominaciones a los BAFTA y títulos como 80 Days, Heaven's Vault o, más recientemente, Expelled! También ha co-diseñado el lenguaje de programación Ink. Vive en Cambridge, Reino Unido

Lorenzo Redaelli

Lorenzo Redaelli

Autore de videojuegos y música

Lorenzo Redaelli (EYEGUYS), artista multimedia con base en Milán. En 2023 ganó el premio Excelencia en Narrativa en los IGF por la novela visual Mediterranea Inferno. Mezclando la música y artes visuales, EYEGUYS se afana en crear mundos que expongan la cruda esencia de la existencia humana.

Ananda C. Arán

Ananda C. Arán

Concept Artist

Concept artist con una década de experiencia trabajando en juegos, animación, cine, VR y arquitectura, mayormente como freelance. Ha trabajado para Axis Studios, Riot Games y Atomhawk entre otros.

Alba Calvo

Alba Calvo

Traductora de videojuegos

Traductora autónoma que se dedica a la localización de videojuegos desde hace más de una década, con más de 700 títulos a sus espaldas. Compagina esta faceta con la docencia, el doctorado, la divulgación en prensa especializada y la vicepresidencia de la asociación Videoxogo.gal.

Ana Aboal Beloso

Ana Aboal Beloso

Jefa creativa de marketing en Secret Mode, Sumo Digital

Lleva trabajando en la industria desde 2014. Empezó en prensa y pasó por varios roles en marketing, desde redes sociales y community manager a producción de marketing y gestión de proyectos. Ha trabajado para empresas como Electronic Arts y Ubisoft y ha vivido el lanzamiento de Nintendo Switch durante su tiempo en Nintendo Europa.

Celer Gutiérrez

Celer Gutiérrez

Compositor y diseñador de sonido

Trabaja en videojuegos desde 2014, creando la música y el sonido en proyectos como: Scarf, A Place for the Unwilling, Sushi for Robots y Tiny Garden. Es cofundador de Uprising Studios, donde realiza también labores de dirección y producción.

Gius Caminiti

Gius Caminiti

Desarrollador de videojuegos indie en solitario

Lleva 10 años haciendo juegos, mayormente en solitario pero también en una empresa como programador de juegos y llevando a cabo proyectos para terceros como freelance.

José Raluy

José Raluy

Desarrollador, productor y director de desarrollo

Más de 25 años de experiencia en el sector de videojuegos. Ha trabajado en títulos como Castlevania, Song of Nunu: A League of Legends Story o The Invisible Hours. Actualmente es Engineering Manager en EA Madrid.

Ramón Méndez

Ramón Méndez

Localizador, periodista, escritor y docente

Ramón Méndez es doctor en Traducción y Paratraducción de videojuegos. Desde 2003, escribe en diferentes medios y ha participado en más de 1000 juegos. Cuenta con varios premios y nominaciones. A mayores, es profesor de la Universidad de Vigo y cuenta con varios libros publicados.

Ricardo Guzmán Velasco

Ricardo Guzmán Velasco

Tech Lead & Tech coach

Desarrollador freelance que ha participado en el aprendizaje técnico de equipos de clientes tan heterogéneos como Activision, Keplerians o Under the Bed.

Rubén Luna (Rubfish/Rafles)

Rubén Luna (Rubfish/Rafles)

Artista de VFX

Ha trabajado en títulos como League of Legends, Go Mecha Ball, Windblown y más.

Sara Cubelos

Sara Cubelos

Arquitecta y Senior Environment artist

Sara Álvarez Cubelos es una arquitecta y diseñadora de videojuegos española con una trayectoria que combina la arquitectura y el diseño digital. Obtuvo su título en la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de A Coruña y trabajó en estudios como los de José Ramón Garitaonaindía, Alberto Noguerol y OAU Urbanismo. En 2017, decidió orientar su carrera hacia la industria de los videojuegos, incorporándose a Gato Salvaje Studio, donde participó en el desarrollo de The Waylanders. Desde 2021, forma parte de Hexworks, con sede en Barcelona, contribuyendo al diseño de escenarios de Lords of The Fallen, lanzado en 2023. Actualmente, continúa trabajando en nuevos proyectos de la compañía.

Xosé M. Rey

Xosé M. Rey

Abogado experto en derecho de los videojuegos

Abogado, socio de Datalawyers, con más de 15 años de experiencia asesorando a estudios y publishers de videojuegos a nivel internacional. Profesor en diversos máster de videojuegos e incubadoras de proyectos en el sector. Participó, como coautor, en el primer tratado de derecho de los videojuegos, editado por Aranzadi en 2023.